Pengembangan Media Pembelajaran Biologi dengan Aplikasi Play V berbasis Android

Riska Sari, Siti Safitri, Aniyatuz Zulfa, Wahyunisa Fahmi

Abstract

Biology material about viruses is often boring for some students, to solve this ptoblem, something interesting is needed in this research, with the development of the android Play V (Play and Learning Virus) application using the RnD and the ADDIE model, it succeeded in creating an interesting viral learning media with a validation of 85,25% to provide learning convenience for students in learning.

Full Text:

PDF

References

Abdurrahman Fatoni. (2011). Metodologi dan Teknik Penyusunan Skripsi (Jakarta : Rineka Cipta), hlm. 104.

Abdurrahman, M. (2019). Pendidikan Bagi Anak Berkesulitan Belajar. Jakarta: Rineka

Cipta.

Anggraeni, Retno Dian & Rudy Kustijono. (2013). Pengembangan Media Animasi Pada Materi Fisika.

Arikunto S. 2013. Prosedur Penelitian: Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.

Basyiruddin Usman. (2002). Media Pembelajaran. Jakarta: Ciputat Pers.

Cahaya. Aplikasi Flash Berbasis dengan Android. (2013). Jurnal Pendidikan Fisika dan Aplikasinya (JPFA). Vol. 3. No. 1. ISSN: 2087-9946.

Cecep Kustandi, dkk. (2011). Media Pembelajaran Manual dan Digital. Bogor: Ghalia Indonesia.

Effendi, Y. (2018). Rancangan Aplikasi Game Edukasi Berbasis Mobile Menggunakan

App Inventor. Jurnal Intra-Tech, 39-48.

Endang Mulyatiningsih. (2011) Riset Terapan Bidang Pendidikan dan Teknik. Yogyakarta: UNY Press.

Fatimah, Siti. (2014). Pengembangan Media Pembelajaran IPA-Fisika Smartphone Berbasis Android Sebagai Penguat Karakter Sains Siswa. Jurnal Kaunia Vol. X No. 1, April 2014/1435: 59-64. ISSN 1829-5266.

Hwang, G. J., Shadiev, R., & Huang, Y. M. (2021). Trends in interactive technologies for selfregulated learning: A review of journal publications from 2006 to 2019. Computers & Education, 160, 104035.

Nababan, Netty. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Geogebra dengan Model Pengembangan ADDIE di Kelas XI SMAN 3 Medan. Jurnal Inspiratif, Vol. 6 No.1. April 2020. ISSN: 2442-8876.

Prayitno. (2015). Indonesian Journal On Software Engineering. Vol.1. No.1.

Riduwan. (2011). Skala Pengukuran Variabel-variabel Penelitian. Alfabeta Bandung.

Roni, Kiagus Ahmad dan Netty Herawati. 2020. Kimia Fisika II. Palembang: Amanah.

Sanafiah Faesal. 2002. Dasar dan Teknik Penelitian Keilmuan Sosial (Surabaya : Usaha Nasional), hlm. 42-43.

Sanaky, Hujair A.H. 2013. Media Pembelajaran Interaktif-Inovatif. Yogyakarta: Kaukaba.

Sari, N. R., Prastowo, A., & Budiarti, N. (2018). Design and development of interactive multimedia as a learning medium of science to improve learning outcome. Journal of Physics: Conference Series (Vol. 1097, No. 1, p. 012156). IOP Publishing.

Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung : Alfabeta.

Sugiyono. 2012. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. (Bandung :

Alfabeta)

Wahyudi, T.(2015). Aplikasi Game Pendidikan Berbasis Android Untuk Meperkenalkan

Pakaian Adat Indonesia. 1(1),1-8.